2017年06月29日

格下狩りと動画配信

お久しぶりです。オカネスキーです。


シーズンは13になり、団体戦も始まっております今日このごろ
皆さん、ガンコン楽しんでおりますか?

シーズン切り替えの時に記事更新しようと思いつつ、なんにも内容がなかったため保留
その時も今回と同じく格下狩りについて書こうとしたのですが
「不毛」の一言に尽きる内容に終始しそうだったので見送りました。

ではなぜ今更同じような内容で記事を更新しているかと申しますと。。。

そうですね。私が狩られたからですね。ちっさい男です。本当。



【先シーズンの自分の話】
先シーズンは必死にエースを狩りました。
最終順位は242位だったのですが、もちろんエースだけでは無理でした。

シーズン開始時、物凄い勢いで連投してくる人に何度か遭遇し
今シーズンは◇狙えるかも?という身の丈にそぐわない野望に目覚めた私。
かと言って、かつてのような課金も出来ない私は考えました。

そうだ格下を狩ろう、と。


はい。この時点で語弊があります。とてもあります。



【そもそも格とはなんぞや】
ガンコンにおける強さとは何なんでしょうか

月にいくら課金できるか?
編成が上手いか下手か?
戦争の時間を捻出できるか?

色々な要素がありますね。


それらを総合した数値として、個々人に与えられているのが
「戦争順位」なわけです。多分。


課金しまくって強いユニットをたくさん持っていても戦争に出る時間が確保できない
そんな2000位のプレイヤーもたくさんいます。

その人達より更に課金できてより高レベルなユニットをたくさん持っている人は
重要をぶち抜いたり、防衛したりで少ない参戦時間で戦果を稼いで
3桁前半だったり2桁だったりします。

対人ありきで考えると、質と量を両立している人が強いわけですね。
当たり前の話です。


【あたらめて格とはなんぞや】

格下狩りだ!!!という人の多くは戦争順位を絶対的な指標にしているようです。
350位に3000位が攻撃された!格下狩りだ!と。

ここで言う3000位は前述した「ユニットの質は高いけど時間がない人」ではありえません。
そういう人たちは戦果度外視で遊ばれている方が多い印象です。


【S12のオカネスキー】

で、私は「格下を狩ろう」と思い立ったと書きましたが
ここで言う格下とはなんでしょうか

この格下、は「単純に戦争順位で見て下の相手を狙おう」という感じでした。


何故か。


私の戦争順位はエース狩りによって厚底ブーツを履いている結果だからです。


対人していただいた多くの方は私の順位にそぐわない対人の弱さに落胆されたかと思います。



【まとまりがなくなっていますね。いつものことです】

格とはなんぞや、と言いました。
私の考える格は「対人の総合的な強さ」です。

自分の対人ユニットの強さは
"エースを狩らない対人のみの戦争をしている人"の順位で言うと
1500-2000位であると認識しています。

つまり私の中では「エース狩りまくっている250位のオカネスキー」が
「対人ばかりしている1800位」を狙っても格下狩りにはならないわけです。


こういうことを言うと「自身の格下狩りを正当化したいだけだろ」と言われそうです。
そう言われてしまうともう何も言えません。

更に言うと「対人ばかりしているかどうかなんてなんでわかるんだ」となります。
そこはとりあえず攻撃してみて、出て来るユニットを見るまでわかりません。

【そもそも格下狩りは悪なのか】

自分より弱い相手を攻撃する。
格下狩りの定義をもっと落とし込むとこんな感じなのでしょう

かなり前にも同じようなこと書いた気がするのですが、これの何がいけないんでしょうね。

なんで課金したり時間をかけたりして強くなったのに、自分より強い人にばかり攻撃して
LOSEの報告書を量産しなきゃいけないんでしょう。

この人になら勝てるかな?と自信のユニットを送り出し
WINWINLOSEと楽しむくらいしていけないんでしょうか?

多分いけないなんて言ってない人が大半です。


【そもそもなぜ格下を狩るのか】

基本的には戦果目当てのはずですね。
シーズン終了の報酬を少しでも良くするために必死に戦果を稼ぐわけです。

しかし、過度な格下狩りは戦果につながりません。
やられる側がムキになることもありえますが基本的には「空受け」で対応されるはずです。


【S12のオカネスキー】
勝てそうな相手との対人を心がけていました。
しかし戦果目当てとは言え(だからこそ)相手が嫌がるような攻撃の仕方はやめようと思いました。

・基地にタンクを投げて防衛しないといけない状況を作り出すことはしない
・着弾まで時間的に余裕があるであろうに空受けされた場合は二度目は投げない

要するに「対人したくないというふうに見える相手にしかけない」ぐらいの感じです。


明らかに戦争順位の低い、無課金の相手にしかける事もありました。
2、3度に渡って5部隊くらい抜きました。

「調子に乗ってすいません。。気を悪くされてたらごめんなさい」
的なメールを送ってみました。

「なんで謝るんですか?上位の方と戦っていろんなユニットを見るの楽しいです」
というような返信をいただきました。


それ以来対人ありがとうメールを送ることはあれど、変に謝ることはしなくなりました。



【ここまでがシーズン13開始時に書こうとしたこと】


で、今日久々に狩られた、と冒頭に書きましたが

相手は2桁の前半

タンク込で投げてきて第一波で基地耐久値瀕死

同盟員の公開エース狩りに着手したばかりだったので必死に防衛する事に
同盟員も援軍を入れてくれたのですが、こちらは400位辺りが2人+私
2桁さんはテンプレ大量に飛んでくるお強い方

援軍のお陰で結構粘れたのですが、最終的に陥落しました。

完全に餌だと認識された形ですね。
攻めても攻めても適度な部隊が複数入っているわけですから
攻める方としては美味しいことこの上ありません。


終戦後に知り合いの方々に聞いてみたところ、格下狩りとして有名な方でした。さもありなん。


今後見かけても、燃やされたとしても空受けを貫こうと決めました。
全く楽しくない戦争でした。



【まとめると?】
・格下狩りは別に悪いことじゃないよね
・戦果を稼ぎたいなら適度にやるといいんじゃないかな


という、なんだかわからない、単に燃やされて悔しがってる情けないオカネスキーの醜態を晒しているだけですね。恥ずかしい。



【動画配信の話】
今シーズンは先シーズン以上にエース狩りに必死です。
時短はエースメインの人間にはなかなか酷ですからね。

先日の決戦では多くの同盟員の協力のお陰で
177エースを狩ることができました。
180分で177はなかなかな数です。


で、しばらくエース狩りについて書いていたのもあって
どうせなら実際にどんな感じでやっているのか
を動画にしてみようかな、と思ったんです。


生配信するか、録画して編集するか、声入れるか、キャプチャのみか
諸々未定です。そもそもやるかどうか怪しいです。いつものことです。

需要のない供給ほど無意味なことはないと思っているわけでして
独りよがりのエース狩り動画なんてHDDの容量を無駄に食うだけですからね。


【お便りください】
ということで、もし万が一
エース狩り動画見てみたい!
生配信して!
解説つけて!
というような声が聞こえてきた場合に実行しようと思います。


そもそも、前半の見苦しい内容も
ほぼ更新していないブログだから読んでいる人も少ないだろう
久々に好き勝手書くか
という感じで愚痴っているような有様ですので

なんというか、お便りも来るとは考えていないわけです
(1通くらい来てほしいなという程度の願望)


エース狩り動画を見てみたい、という方は
・ガンコンアプリ内メールで
・タイトルを「エース狩り動画」
・本文に「生配信がいい」「編集したものがいい」「声で解説して」「キモい声とかいらないから哀戦士をBGMで字幕で解説して」等の要望を添えて

ご連絡ください。


期限は設けません。逆に言うとメールが来ても動画は作成されない可能性もあります。


嘘です。いつ作れるか、あるいは配信できるかはお約束できませんが
ご連絡くださる方がいればやりたいと思います。


と言うかもし一人だけとかだったらその方とスカイプなり何なりしながらやればいいから手っ取り早いですね。
公開するほどのことでも無いって話です。






長くなりました。おしまいです。

夏も暑くなってきています。
水分と塩分の補給を適宜行い健康的な生活を送りましょう。



◯終わり◯

posted by オカネスキー at 01:17 | Comment(18) | ガンコン日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2017年04月20日

お久しぶりですが・・・

こんにちは
時短2週間に驚いているオカネスキーです


基本的にはっついてたっぷりエース狩りをして戦果を稼いでいるので時短になると少し厳しいです。
周りの方が部隊余らせないように攻撃激しく仕掛けてくるのも対人弱い私には向かい風。


・何度目やねん、の話
私事なのですが今後今まで以上に課金抑制していくのと
時間をそこまで取れなくなりそうでして
更新内容がなくなる一方でございます。

過去に他ゲームの事ばかり書いていた時に
ガンコンの事書けよ
とごもっともなおしかりを頂いたのですが

今後ますますそういう感じになってしまいそうです。


ガンコン以外に書きたいこと色々あるんですが
他ブログを作ると管理が面倒になりそうで
ここに駄文を重ねていくことを改めてご了承ください。


・時短エースの話
同盟員にがっつりエース公開してもらえた際に
前哨戦90分で88エース討伐ができました。
私のエース狩り部隊は効率度外視なので
しっかりエース用にチューンしていればもっと狩れることでしょう。


-------ここからガンコン無関係-------



・我が天下の話
三国志のゲームです。面白いです。
課金すると無課金者にはまず敗けません。
ガンコンに例えると戦争中に即時回復を規定数使えるシステムです。
無課金でも時間をかけることで課金要素のアイテムを貯蓄できます。
最初の1ヶ月でログインのみで数枚の最高レアリティ武将がもらえたり
じっくりやっている無課金者にはかなりの猛者も多いです。
攻略していくことは無いと思いますが、今後少し触れることが出てくるかもしれません。

・アナザーエデンの話
つい先日リリースされたゲームです。
完全シングルプレイのほぼ買い切りのRPG。
すぐ課金したくなる私ですらまだ無課金です。
こちらに関しては書きたいことがたくさんあり今後どんどん触れていくかと思います。
少しやればすぐ気づくので書いてしまいますが
「ほぼクロノトリガー」
です。語弊を大いに含んでいます。

しかしやればわかると思います。
クロノトリガー好きな方はぜひ。
逆に好きだからこそ許せない部分もあるかと思いますが・・・

「ほぼロボ」
「ほぼカエル」
なキャラクターが出てきます。



・映画、その他の話

夏にフランスに行く予定だったり、映画を今まで以上にどんどん観ようと思っていたり
こういった雑多な内容も増えていくと思います。



いずれもガンコンの内容の有無を冒頭に記しますので
ガンコン以外興味ないでござるよ
というるろうにの皆様はそこで判断いただければ幸いです。




◯終わり◯

posted by オカネスキー at 10:12 | Comment(0) | ガンコン日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2017年02月26日

AS強化スキルをまとめる記事(最終更新2/26 04:35)

こんばんはこんにちは

就寝前の方はおやすみなさい。

オカネスキーです。


今回はタイトル通りです。
Twitterでとある無課金プレイヤーさんからリクエストをいただいたのでまとめてみることにしました。

とりあえず羅列して、上昇率やらその他は随時加筆したいと思います。

※復帰後ブログはつい最近の例外を除き一切読んでいません。
その為激しく既出な気もしますが、気にしない方向でやりたいと思います。
※後日見やすくList表示にするかもしれません

・移植可能なAS強化スキルとその効果量

///////ここからパッシブ///////
・自身のAS発動率を強化
AS発動率強化自身T(Rゾゴック)
効果量(覚醒後SLv7):46.5%⇛57.4%(21.3%上昇)

攻撃AS強化装甲犠牲T(HRドライセン)
効果量(未覚醒Slv3) 30.7%⇛34.2%(11.4%上昇)
※参考 攻撃力上昇値46.17%

AS発動率強化機動力犠牲T(RジェガンD型)
効果量(後日追記)

AS発動率強化装甲犠牲T(Rライジングガンダム)
効果量(後日追記)

機動AS強化装甲犠牲T(HRバウ(グレミー専用))
効果量(後日追記)

攻撃命中強化集中自身T(SRガンダムサバーニャ)
効果量(後日追記)

機動命中強化集中自身T(SRマドロック)
効果量(後日追記)

・周囲の機体のAS発動率を強化
AS発動率支援周囲T(Rギラ・ズール(ギルボア機))
効果量(演算値153覚醒後SLv11) 45.0%⇛51.3%(14%上昇)

機動AS支援周囲T(HRカラミティガンダム)
効果量(後日追記)

///////ここまでパッシブ///////


///////ここからスタートアップ///////
AS強化統率単体T(Rユニオンフラッグ)
効果量(演算値194覚醒後SLv15) AS上昇値35.401% 演算強化値111.6%

AS発動率強化先導単体T(Rガンダムエクシアリペア)
効果量(演算値110覚醒後SLv20) AS上昇値30.377% 機動強化値65.6%

AS発動率強化先導単体U(Rアリオスガンダム)
効果量(演算値163覚醒後SLv10) AS上昇値30.44% 機動強化値73.3%

装甲AS強化地上T(SRシャンブロ非売品)
効果量(後日追記)

AS発動率強化地上T(Rラゴゥ)
効果量(後日追記)

AS発動率強化刹那自身T(Rガンタンク)
効果量(後日追記)

AS発動率強化宇宙T+(Rザクレロ)
効果量(後日追記)

バリア付与大気圏T(HRザムザザー)※地上、砂漠、雪原、水中での戦闘時のみ
効果量(演算値157覚醒後SLv15) AS上昇値31.066%

演算力強化地上T(Rティエレン高機動型)※地上での戦闘時のみ
効果量(後日追記)

機動力強化進撃T(Rコアファイター) ※攻撃時のみ
効果量(後日追記)

///////ここまでスタートアップ///////

///////ここからアクティブ///////
HP回復技巧単体T(R0ガンダム(実戦配備型))
効果量(後日追記)

攻撃機動強化集中周囲T(SRガンダムF91/SRザクII(ククルス・ドアン機))
効果量(後日追記)

攻撃演算強化集中周囲T(SRガンダムEz8)
効果量(後日追記)

装甲演算強化集中周囲T(SRガンキャノン)
効果量(後日追記)
///////ここまでアクティブ///////



///////ここから合成習得不可///////
スタートアップ
機動AS強化刹那全体T(SRガンダムエクシア(トランザム))
AS発動率強化刹那全体T(HRダブルオーライザー)
演算AS強化隠密T(SRブリッツガンダム)
攻撃演算強化集中自身T(SRガンダム試作3号機ステイメン)
演算機動強化集中感応T(SRリボーンズガンダム)
攻撃機動強化集中自身T(0ガンダム(実戦配備型))

-覚醒後のみ-
装甲機動強化速攻自身T+(SRデルタプラス)
効果量(演算値303SLv20) AS上昇値24.921% 装甲上昇値87.6% 機動上昇値87.7%

演算機動強化速攻自身T+(SRクロスボーン・ガンダムX1フルクロス)
効果量(後日追記)

アクティブ
全方位攻撃集中T(SRΞガンダム)
全方位攻撃技巧T(HRブラウ・ブロ)
posted by オカネスキー at 04:36 | Comment(1) | ガンコン日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする